Game Introduction
Process as many customer orders as possible within 1 minute. Achieve a 3-order streak without any failures to activate a combo [AI Tool: Claude]
AI 프롬프트
버거 푸드트럭 게임을 만들어줘. 아래 스펙대로 HTML 단일 파일(인라인 CSS/JS)로 제작해줘. [게임 플로우] - 타이틀 페이지: 로고/제목과 "Start Game" 버튼만 표시 (설명 텍스트는 넣지 마) - 버튼 클릭 → 3초 카운트다운 (배경 어둡게 깔지 말고, 숫자만 화면 위에 크게 떴다 사라지는 형태) - 카운트다운 끝나면 손님이 즉시 등장, 1분간 쉬지 않고 손님이 계속 옴 (한 번 실패해도 게임오버 아니고 바로 다음 손님으로 이어짐) - 1분이 끝나면 결과 화면(성공/실패 횟수, 총 수익) 표시 후 재시작 가능 [주문 시스템] - 매 손님마다 전체 재료 중 무작위 3개를 골라 순서를 정해서 주문서로 큼직한 그림(이모지) 카드로 보여줌 - 플레이어가 선택할 수 있는 재료 버튼도 그 주문에 쓰인 동일한 3개만 표시되고, 배치 순서는 매번 랜덤으로 섞임 - 플레이어는 순서대로만 재료를 클릭해야 하며, 클릭할 때마다 화면 중앙 접시 위에 버거가 실제로 층층이 쌓이는 애니메이션으로 보여줌 - 3개를 순서대로 다 맞추면 종을 치는 절차 없이 자동으로 "성공" 처리되고 바로 다음 손님으로 넘어감 - 순서를 한 번이라도 틀리면 즉시 "실패" 처리 (게임은 안 끝나고 다음 손님으로 진행) - 손님이 주문한 후 5초 안에 완성해야 하며, 제한시간은 게이지 바가 아니라 5,4,3,2,1 숫자 카운트다운으로 표시. 2초 이하부터는 빨갛게 깜빡이며 긴급함을 표현 - 시간 초과되면 실패 처리 [손님 캐릭터] - 상반신만 보이는 다양한 캐릭터(얼굴 이모지 + 색깔이 다른 어깨/상체 모양)를 10종 이상 무작위로 사용, 직전 손님과 같은 캐릭터는 연속으로 나오지 않게 - 손님은 버거가 쌓이는 접시 "뒤쪽"에서 등장해 화면 우측에서 가운데로 슬라이드인하고, 라운드가 끝나면(성공/실패 모두) 좌측으로 슬라이드아웃 되면서 퇴장 (성공 시 통통 튀는 기쁜 모션, 실패 시 부르르 떠는 화난 모션) [수익/콤보 시스템] - 성공할 때마다 기본 팁 $1000 획득, 화면에 "+$1000" 같은 텍스트가 떠오르는 애니메이션으로 표시 - 3연속 성공부터 콤보가 발동되어 추가 팁(+$500)을 받고 "콤보!" 표시, 실패하면 콤보는 즉시 0으로 초기화 - 헤더에 총 수익($), 성공/실패 횟수, 남은 시간(분:초)을 항상 표시 [톤/언어/디자인] - 모든 텍스트는 영어로 작성 - 푸드트럭 컨셉에 맞는 비주얼(머스타드 옐로/케첩 레드/크래프트지 색감), 주문서는 영수증/티켓처럼 디자인 - 재료 버튼과 주문서의 재료 모두 큼직한 그림(이모지)으로 한눈에 알아볼 수 있게 표시 - 주문 목록은 영역 안에서 가로 가운데 정렬
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